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順番は本編登場の順になっています。 本編で説明文が出ている物はクリックで説明ページに飛びます。 NO 支給品名 現在の所持者 出展原作 01 ライトセイバー オグマ 魔界戦記ディスガイア 02 ハマーンの杖 アズリア 紋章の謎 03 ビーストキラー ニバス 暁の女神 04 リムファイアー ムスタディオ(本人死亡) タクティクスオウガ 05 石化銃 ソノラ(石化中) ファイナルファンタジータクティクス 06 ヒスイの腕輪 ソノラ(石化中) ファイナルファンタジータクティクス 07 セイブザクィーン デニム ファイナルファンタジータクティクス 08 壊れた槍 デニム 不明 09 手斧 エトナ 暁の女神 10 エクスカリバー フロン 紋章の謎 11 ゴールドスタッフ レンツェンハイマー ファイナルファンタジータクティクス 12 シャンタージュ チキ ファイナルファンタジータクティクス 13 やたらと重いにぎり(柄部分のみ確認、詳細不明) チキ 不明 14 呪縛刀 ヴァイス ファイナルファンタジータクティクス 15 クレシェンテ アグリアス タクティクスオウガ 16 鋼の槍 マルス 紋章の謎 17 魔月の短剣 カチュア サモンナイト3 18 ブーツ レシィ 紋章の謎 19 絶対勇者剣 レシィ サモンナイト2 20 バトルバンブー レシィ ファイナルファンタジータクティクス 21 ゾンビの杖 カトリ ティアリングサーガ 22 バルダーソード ルヴァイド タクティクスオウガ 23 ガストラフェテス アルマ ファイナルファンタジータクティクス 24 ハチェット アルマ ティアリングサーガ 25 弦除去済みエレキギター(フェンダー製ストラトキャスター) パッフェル 不明 26 血塗れのマダレムジエン ガフガリオン ファイナルファンタジータクティクス 27 ゲルゲの吹き矢 ガフガリオン タクティクスオウガ 28 火竜の剣 ナバール タクティクスオウガ 29 プリニースーツ ラムザ ディスガイア 30 フォイアルディア ラハール サモンナイト3 31 キルソード ウィーグラフ 紋章の謎 32 にぎりがくさい剣 中ボス タクティクスオウガ 33 封魔の首飾り ネスティ タクティクスオウガ 34 死霊の指輪 アルマ タクティクスオウガ 35 ロマンダ銃 リュナン ファイナルファンタジータクティクス 36 ラミアの竪琴 シーダ(本人死亡) ファイナルファンタジータクティクス 37 リブローの杖 サナキ 紋章の謎 38 手編みのマフラー サナキ サモンナイト3 39 プリニー ホームズ 魔界戦記ディスガイア 40
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ディスオーダー6 マウンテンバイクのビデオ作品。 関連項目 720 自転車辞典 タグ 「て」 作品名 自転車用語
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ヴァンパイア・ハンター THE 地球防衛軍2 DEVIL MAY CRY DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 mugen メタルマックス2 ◆ア ヴァンパイア・ハンター 2D対戦格闘ゲーム。完成度が最強 →ヴァンパイア・ハンター ◆カ ◆サ ◆タ THE 地球防衛軍2 機種:PS2 一部の間では「SIMPLE2000シリーズ最高のゲーム」と呼ばれている『THE 地球防衛軍』。その続編が本タイトルだ。前作のその後のストーリーが描かれており、やっつけたはずの巨大生物が再び地球を襲撃してくる。プレイヤーはロンドンや東京、そして地底を転戦し、敵を撃退することになる。 DEVIL MAY CRY 機種:PS2 主人公は悪魔狩人のダンテ。雷の剣や炎の拳で並み居る悪魔をばったばったと倒せるいいゲーム DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ◆ナ ◆ハ ファントム・キングダム 史上最凶のシミュレーションRPG →ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ ◆マ 魔界戦記ディスガイア 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア2 mugen フリーの対戦格闘ツール。CAPCOM VS SNK系のものを作れます →mugen メタルマックス2 機種:SFC 戦車改造が燃える鋼鉄のRPGシリーズ2作目 ◆ヤ ◆ラ ◆ワ
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True intervalより登場。 その世界のたぶん政府かなんかが新革命連合軍に対抗するため作った武装組織。 トゥルーインターバルズ内でも特に優秀な隊員はスペシャルズというグループに入れられる。 いわばエース達であり、ツェルディス、モラネクト、ギルアース、シーリィの四人がこれにあたる。 クロオバ内ではフミル、アヒャルガー、ツーレントの三人も隊員として加わっている。 アヒャルガーとツーレントはスペシャルズとほぼ同等の扱いとなっている。 本来いなかったがゆえのワイルドカードというわけだ。 また、一時的に主人公達もヘリを譲ることを条件に加えられた。 上層部がひどいと専らの話だが上層部って誰だよ。 戦争終結後は復興のために尽力している。 抜けた人も多いようだ。上層部がどうしているかは不明。 余談だが、やけに戦闘中の士気が低い。 本当に大丈夫なのかこいつらとか戦争なのにこれで勝てるのかとか思う。 実際突入作戦で14人中少なくとも3人が殉職している。 また、嫌々入ってる人も多い。スペシャルズが居なければなりたってないだろう。 大丈夫なのかこの組織。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さとう てんぺい 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。ミュージシャン。早稲田大学卒業。 幼少の頃よりクラシックピアノを嗜み、ロックバンドや世界的な民族音楽グループの芸能山城組等、幅広いジャンルでの音楽活動を経験。 現在アーティストへの楽曲提供やゲーム、アニメ、映画等の音楽制作を行う作・編曲家として活動している。 またテーマソングや劇中歌を歌うボーカリストとしても活躍し、その歌声と熱いボーカルスタイルが人気でライブ活動も頻繁に行っている。 ゲーム音楽との繋がりは非常に深く、ゲーム音楽作曲家としてのキャリアは実に30年以上に及ぶ。 明るくエモーショナルな曲を得意とする一方、静かでクラシカルな曲も制作することもあり、作風の幅はとても広い。 最初は日本テレネットに所属していたしていたようで、『デスブリンガー』や『夢幻戦士ヴァリスII』等を担当。 日本テレネットから独立したグローディアの作品である『エメラルドドラゴン』や『ヴェインドリーム』の音楽も制作している。 以後はフリーランスの作曲家として様々なゲームに関わる。フリー初期は『機動装甲ダイオン』や『アルシャーク』などを担当した。 日本一ソフトウェアの『マール王国の人形姫』を担当したことが転機に繋がり、以降も日本一ソフトウェアの作品に関わることになる。 佐藤氏の代表作と呼べる『魔界戦記ディスガイア』シリーズでは、ボーカリストとして「戦友よ」などの挿入歌を自ら歌い上げてもいる。 その他にも『ファントム・ブレイブ』や『魔女と百騎兵』などを担当し、日本一ソフトウェアのサウンド面において外せない人物になった。 近年ではムゲンソウルズシリーズや魔界1番館シリーズといったコンパイルハートのゲームを手掛けることも多い。 担当作品の一例 XZR 破戒の偶像 XZRII 完結編 夢幻戦士ヴァリスII デスブリンガー コズミックファンタジー 冒険少年ユウ エメラルドドラゴン ヴェインドリーム ガデュリン (編曲) アルシャーク タスクフォースハリアーEX (サウンド) 豪槍神雷伝説(編曲) 超攻合神サーディオン (サウンドプログラム) 機動装甲ダイオン CALII 神聖紀オデッセリア エイリアンVSプレデター(SFC) スーパーストリートバスケットボール2 バイブルマスター2 マグナブラバン 遍歴の勇者 エテミブル 就職ゲーム エコエコアザラク ハード・ブロウ カクテル・ハーモニー マール王国の人形姫シリーズマール王国の人形姫 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 天使のプレゼント マール王国物語 マールDEジグソー マールじゃん!! コンバットチョロQ チョロQ HG ブリガンダイン グランドエディション ブリガンダイン ルーナジア戦記 SIMPLE 1500シリーズ Vol.64 THE キックボクシング ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~ 魔界戦記ディスガイアシリーズ魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 ディスガイア D2 魔界戦記ディスガイア5 魔界戦記ディスガイア6 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 魔界ウォーズ GUNSLINGER GIRL シュガシュガルーン~恋もおしゃれにピックアップ ファントム・ブレイブ 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗PORTABLE(1曲のみアレンジ) ソウルクレイドル 世界を喰らう者 ナンプレ アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~ ムゲンソウルズシリーズ圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ 魔女と百騎兵シリーズ魔女と百騎兵 魔女と百騎兵2 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 魔界1番館シリーズ魔壊神トリリオン メイQノ地下ニ死ス 外部リンク 佐藤天平 Music gear
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[部分編集] 近接 フォースガイア レア (召喚コメント) あの男! 我らの神聖なる誓いを破り、おまけに故郷の街までも……! おのれ! おのれぇ!……いや、わかっておる。わかってはおる。 憎悪に燃える俺は、所詮奴と同じ穴の狢よ。しかし、この怒りを鎮める術は……無い! 招待キャンペーン 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2780 ジェロム・ストライク(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1920 1170 3940 50 3400 6400 3900 13700 +51 +89 +54 名前 コメント
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DG/SE08-47 カード名:プレネールさん カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《人形》? 【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+2000。 レアリティ:PR PS3専用ゲーム『魔界戦記ディスガイア4』初回特典 獅子堂 ナミの互換キャラである青のレベル0アタッカー。 パンプ発動条件はこのカード以外のカードが存在しない=このカードのみ場に存在。 後列に頼れない為補助を受け辛く、このカード以外の枠は空いてしまうのでダメージも増えてしまう。 また幾らパワーが高くても相討ち効果の前には無力なので、そのあたりを割り切って使う必要がある。 ただ、この手の効果を活かす場合、本来ならこのカードのみの1アタックになりがちだが、ディスガイアには中ボスというカードが存在する。 アタック数を稼ぎながらパンプ条件を発動させたいなら一緒に採用するのも有りだろう。 実はディスガイアにおいて数少ない「自分の場の状況のみ(相手に左右されない)で0/0/3000を超える」キャラ。 上の条件に当てはまるものはこれ以外にはニセラハールと“イワシのチカラ”ヴァルバトーゼ、ナイスバディ・エトナしか存在せず、 そのうちニセラハールは他の指定カードが必要でナイスバディ・エトナはデメリットがきつく使いづらいと、デッキ構築の幅が狭まってしまう。 それ以外にも0/0/3000を超えるキャラはいたが、相手の場や手札に左右され使いづらいことがあり、その意味ではこのカードの存在は大きい。 ちなみに「プレネールさん」は本当はディスガイアのキャラではなく、ディスガイアのキャラクターデザインを行っている原田たけひと氏のウェブページ「原田屋」の看板キャラ。 ディスガイアのゲーム内にはゲスト的な形で参戦することもある。
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世界は交差する。 人も魔物も交わって。 その先に見える道へ、歩き出す。 グレイシアは、この殺し合いでのスタート地点に戻ってきた。 メタモンとの出会い、ドラゴンとの戦い。 それらは僅か半日程度過去のことで。 流れ星が墜ちる、きららと。見上げた彼女はすうと息を吐いた。 「どうしよう、このキカイの地図が本当なら」 画面にピクシーの指が触れると、方眼紙のようなマス目が地面に広がった。 地形を読み込み正確な情報が表示される。 「相当入り組んでいますね……」 「ソーナンス……」 目的の場所は明滅している。 だからといって簡単にたどり着けるわけではない。 「虱潰し……と、いきますか?」 グレイシアの提案に勝る提案は残念ながら上がらなかった。 一歩一歩、確実に、彼女たちは洞窟を探索する。 来たばかりの時は気付かなかったが、この洞窟、なかなかどうして不自然だ。 岩肌や、洞窟の構造自体は自然のそれなのに、通る空気、地面に岩の感触は澱みも湿りもなく。 太陽が消え去った今でも、ほのかに明るい洞窟内。 そうして思い出すと、このただの島が……海の上の孤島だと認識していたものに対する違和感が彼女たちの会話にのぼる。 森も、川も、山も、見てきた範囲のそれらはどこか、生命を感じないのだ。 自然で、不自然。 矛盾した感想だが、余りに整然とした印象を与える島にそれ以外の文句は思いつかない。 「あれ、ここ三叉路なはずなのに……」 ピクシーがスマフォと前方を交互に見て眉根を寄せる。 本来三本に分かれていた洞窟の道は、先客ジャックフロストのトラフーリ(物理)により開拓されて四叉路に変わっていた。 勿論ピクシーたちにそれを知るよしもなく。 「……まあ、本来無い道なのでしょう、気にしないようにしましょう」 そこを調べるのは後でいい、グレイシアは断言する。 徒に道を外れて迷子になれば笑い話にもならない。 傾斜がある、まるで山を登っているかのような道筋。 山に向かう洞窟だ、内部から登れても、そう不思議はない。 歩んだその後は行き止まり、行き止まり、最後の道も行き止まり。 いや、どうやら少し様子が違う。 ピッタリと塗り固められたような岩は、天然自然を模しているが一目で異様と判断できた。 「位置としては……うわあ随分歩いたんだ、ここ山の真ん中だよ」 ピクシーは同じような道に狂っていた感覚を取り戻して驚きの声を上げた。 「当初の目的の場所とはズレた……と言うか、高低差の表示がわかりづらいですねこの機械」 スマフォは悪くない、悪いのはアプリである。 「扉、とこの壁を私は見ますが」 「そうだね、ご丁寧に割れ目がまーすっぐ入ってる」 この先には何かがある。 目的に確実性が高まり、気分が高揚した。 だがしかしどう開いたものか。 壊す、という手も無くはないが、あまり会場のものを不用意に壊すと殺処分される可能性がある。 意外と、彼女たちの知らないところでは滅茶苦茶に壊されているのだが、まあ、知るよしもなく。 「ソーナンス?」 ふと、ソーナンスが不思議なくぼみを発見する。 スマートフォンがちょうど収まりそうなくぼみ。 すとんと、収まってしまったスマフォ、次いで静かに左右に割れた扉。 「うわっ、あ……それ、そういう使い方もできたんだ」 元々関係者に支給されていただろう機械、本当の利用方法など数えきれないほどある。 取扱説明書がついていない辺り、事故や偶然で彼女らの支給品に紛れ込んでしまったのだろう。 スマートフォンの画面から離れると、そこには、荒れ果てた研究室があった。 見たことのない機械、見覚えのある機械。 何かを研究していた形跡。 古すぎず、しかし人の気配は随分前に失せてしまったような、そんな空間。 試験管と隣り合う装置に、ピクシーは近づく。 神秘的な雰囲気を持つ台座、そこにぴたりとはまる円盤石。 「モンスターの再生装置……?」 液体に満たされたガラスのゆりかご、散らばるモンスターボール。 配合、悪魔合体、再構築、合成。 交差した世界の技術が、機能を忘れて。 「ミュウ……ツー?それに、ムー?」 石版や書類に書かれた文字も、すべて無意味だと言わんばかりで。 「ねえ、これ」 スマートフォンをもっと大きくしたような機械、コンピューター。 今日日こんなに大きなコンピューターはあまり見ない、もっと言うとどこか古臭さすら感じるコンピューターだった。 パソコンを見慣れているグレイシアとソーナンスはそう感じたが、ピクシーはただただ目を丸くしている。 電源は、わずかだが残されていた。 ここが放棄されてそこまで時間が経っていない場所だと伺える。 それなのに何故ここまで警戒が薄いのか、怪訝そうにグレイシアは周囲への警戒を強めた。 しかし、その答えはすぐさま、目前の機械が教えてくれた。 それは先の、不自然な自然に対する解答でもあった。 クロスオーバーモンスター闘技場。 そう銘打たれた企画、祭典。 モリーが半日前に宣った開催の声に至るまでの交差した道のり。 旅の扉を経て、異世界の技術を取り入れ建てられた計画は会場作りから入念に構想されていた。 モンスターが万全を期して戦え、なおかつスケールは大きく、過ぎないイレギュラー要素を盛り込む。 会場たる孤島は最初、モンスターだけが暮らす未開の島であった。 その島からモンスターを追い出し、または捕獲し、あろうことか自然を、島を人のモノに作り変えた。 注視すれば気づく程度のいびつな自然。 その最初の標的にして拠点となったのが島の中心にあるこの山だった。 升目状にきっかり区切られた地図は、単に区分がわかりやすいようになっているだけではない。 実際そのように切り抜かれ、どうとでも動かすことができるのだ。 海洋人工島、ある世界の科学者はそう呼んでいた。 それに倣い、彼らは手中に収めた島に名を付ける。 『海洋人工島エデン』と。 かの科学者の世界の幻獣の名だそうだ。 人が、人たちだけで創りだした世界。 絶句する、そこまでして自分たちが集められたのかと。 こんな、こんなことのために世界は交わったのかと。 本来ここはモンスターの監視の拠点になる予定であったが、飛空艇の技術の発展により舞台が変転。 施設の大半を空へと移したために中途で放棄されていたのだ。 この催しが終われば本格的に廃棄する予定だったのだろう。 島以外にも人間の業は及ぶ。 人工ポケモンミュウツーの再現。 神話の存在であるムーの再生。 霊的侵略兵器の開発。 「ムーを……造ってたんだ」 ようよう出た言葉は、割れて欠けた何枚もの円盤石に墜ちる。 人間が伝説を追いかけて、実証しようとした成れの果て。 「ムー?」 「昔の……神話みたいなのに出てくるすっごい悪いモンスターだよ」 存在すら定かではない悪の龍。 「それが、もしも完成していたら大変なことになるのでは」 ミュウツーも、グレイシアが聞く限りでは驚異的存在だった。 それに並ぶようなモンスターを人間が従えているのか。 だが、ピクシーは首を縦にはふらない。 「多分だけど、失敗してると思う」 「ソーナンス?」 「こんな言い方すると、変だけどさ、人間に制御できるようなムーはムーじゃないんと思うんだ」 そもそも、と言葉は続く。 「人間が……一方的に、無理やり従えちゃうようなやり方じゃあアタシ達は強くなれない」 コンピューターは答えない。 機械は演算するのみ、心の指数は測れないのだ。 「だって、アタシ達は人間に命令されなくたって、人間より強い」 人間が思うより、モンスターはずっと恐ろしいのだ。 「人間と一緒に……なんていうのかな、心が交差した時、一緒になれた時に、初めてもっと強くなれる」 ムーは人間とは決して交わらず、人間を配下に置いて世界を滅ぼしたモンスター。 絶対に隷属はしないし、したとすればそれは人間に扱える程度に劣化したレプリカだ。 強大な悪を御しきれるほど、一つの種族は完璧じゃない。 共に手をつなぎ、交わり、初めて大きな力を扱えるようになる。 ブリーダーとモンスターの関係がまさしくこれなのだ。 「少し……分かるような気がします」 グレイシアはミュウの石版を見据え、ゆっくりとまばたきする。 自由を捉えて思うがままにした結果。 生まれでたものは、全てを否定し人間の手元から離れた。 「ソーナンス……」 人との繋がりを無くした寂しさ、信じたいと願う力、確かにそれは他者があるから生まれるものだ。 「旅の扉をもっと機械的にした……ターミナルってのでアタシ達はここに連れて来られたんだね」 山の中の明確な図解。 どうやら、この丁度真下にその装置はあるようだ。 「エレベーターのようなものもあるようですし、このまま」 グレイシアの言葉は、鳴り響いたアラーム音に奪われた。 まさか、モリーたちに見つかってしまったのだろうか。 歯噛みするも、体に以上は出ない、では、何が? 起動されたコンピューターが警戒をけたたましく叫ぶ。 画面に映るのは……光だ。夜の月で太陽で死で。 その光がこちらに向かってきている。 「――まもるッ!!」 グレイシアは咄嗟に鉄壁の防御を張る。 本来自分を覆う程度の防壁を、無理矢理に三体分に広げて。 十字の死は、その防壁にめり込み、吹き飛ばそうとする。 まるで意図していない攻撃に、彼女たちは消されかねない。 逃げよう、そう叫んだのはピクシーだったか。 だが、ダメだとグレイシアは脚を踏ん張る。 よしんば直撃を避けたとして、この下にあるものがどうなるのか。 自分たちが帰る希望であるターミナルが、木っ端微塵に消失してしまう。 だからといってピクシーとソーナンスを巻き込んでいいのか、そんなわけはない。 逃げて、刹那とも永遠とも思える遣り取り。 存外、今生の別れとはきらめく流れ星程度のものなのだな、グレイシアは薄く微笑む。 瞼の裏に、同じように自分を助けた主人の笑顔が浮かんだ。 ――流れ星は、燃え尽きること無く、輝いた。 幾重にも幾重にも交差する。 出会い、別れ、共に過ごし、編みこまれる。 それはクロスオーバー。 重ねて超える、世界の限界。 砕けそうなまもりに別のまもりが差し込まれた。 格子状の光は、強く強く、死を退けんと瞬く。 「逃げろと、言ったでしょう!!」 「無茶言わないでよ、逃げられるわけ無いじゃん!!」 正論か、強がりか。 「そう……だよ」 初めて聞く声に、窮地だというのに時間は遅く感じられた。 「ぼくだって……同意したり……尋ねたりするだけじゃなく……ちゃんとぼくの意思で……!!」 「ソーナンス、あんた普通に喋れたの!?」 「今はそんなことを言ってる場合じゃないでしょう!?」 3つの力は融合する。 個々の存在として、互いを助けるために。 十字に対して三体で創りだした、それより多い守りの網。 「もうやぶれかぶれよ……ええっと、パルプンテ!!!」 世界を視認できたのは、そこまでであった。 気づいた時、彼女たちは誰も居ないターミナルの前に倒れていた。 健在である機械に、グレイシアは喜び、すぐに二体を気にかけ周囲を見回す。 すべてが終わった、地獄が旅立った大地。 その場所に立つものがいるとすればそれは生者、これからを歩むもの。 「……まもれた、みたいですね」 焼け野原のような惨状は、いつかグレイシアが逃げ出した結果のようで。 「いたた……生きてる……」 ピクシーも、なぜか嬉しそうに痛みを享受していた。 あちこち傷んで疲れたけれど、生きている。 そうして実感する、前を向いて死にたくないと言える自分を。 生きて、生きてまた彼に会いたいと願う自分を。 「あれ、ソーナンスは?」 声も姿もない三体目。 もしや、と背筋に薄ら寒いものが駆けていく。 「ソーナンス!」 「ソーナンス?」 「そ、ソーナンス!って言ったほうが……いい?」 虚空から声がする。 まさか霊的存在になってしまったのか。 いやそんなわけがあるか。 すう、と魔法が切れたように、実際魔法が切れたのだが、ソーナンスは姿を表した。 パルプンテが起こした奇跡。 それはレムオルの呪文であった。 彼女らは透明の存在となり、まもるでやわらげた光に直撃することもなく、ターミナルを守り通せたのだ。 故にこの場所から旅だったものは透明な生に気づくことはなかった。 「よかったぁ……アタシ達、やったんだね」 これで、帰る道が見えた。 そう安堵した瞬間。 真夜の、天空から、聞きたくない声が響いた。 「ボーイ達……まずは、ご苦労と言っておこう」 此れより天地は逆しまとなる。 それは魔物の攻勢か、人間の攻勢か。 図面が見せた裏側と、消え失せる帰り道。 全てが交わるときは、近い。 【D-5/ターミナル跡/二日目/深夜】 【グレイシア@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:ダメージ(中)疲労(大) [装備]:なし [所持]:ふくろ(空っぽ) [思考・状況] 基本:誇りに懸けて、必ず主催者を倒す 1:アリスから離れる 2:メタモン…… 【ピクシー@モンスターファーム】 [状態]:疲労(大) [装備]:なし [所持]:ふくろ(空っぽ) [思考・状況] 基本:生きて帰りたい 1:皆と一緒に行動する 2:メタモンが気がかり 【ソーナンス@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(大) [装備]:なし [所持]:ふくろ(空っぽ) 、スマートフォン@真・女神転生4 [思考・状況] 基本:ソーナンス! 1:ピクシーのそばにいてあげたい。 2:ソーナンス……ばっかじゃダメだよね ※この島の仕組、ターミナルの存在を確認しました。 No.85 レナモンの唄 ~Memories Off~ 時系列順 No.81 闘技場完成 No.74 黄昏の影を踏む グレイシア No.87 ハルモニア No.74 黄昏の影を踏む ピクシー No.87 ハルモニア No.74 黄昏の影を踏む ソーナンス No.87 ハルモニア
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【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG 【共通設定】 ・作品間の繋がりについて 日本一ソフトウェア作品においては他作品のキャラが時空ゲートや召喚魔法によって やってくるという場合が多々あるが本来はバトルとは全く関係ない作品のキャラであっても やってきてインフレバトルを行う事が多々あるスパロボ的クロスオーバーと化している。 そのため、設定で「本人である」「同一世界観である」「続編である・続編に繋がる」と きちんと明言されている下記の作品(移植含む)からのみ設定・描写流用が可能とする。 1.「魔界戦記ディスガイア」と「魔界戦記ディスガイア2」は前作・続編の関係。 >この機を逃すと、もうディスガイアの続編をつくるタイミングはないだろう、という事で制作決定しました。 (公式設定本「魔界戦記ディスガイア2 キャラクターコレクション」より) ※ここでの「ディスガイアの続編」とは「魔界戦記ディスガイア2」の事。 2.「魔界戦記ディスガイア」と「ディスガイア D2」も前作・続編の関係。 >「ディスガイア」シリーズの最新作となる本作は、 >ストーリー的には初代「魔界戦記ディスガイア」の続編にあたる。 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※ここでの「本作」とは「ディスガイア D2」の事。 3.「魔界戦記ディスガイア」~「魔界戦記ディスガイア4」は別次元の魔界が舞台。 >「魔界戦記ディスガイア2」~「4」では、別次元の魔界において物語が展開するため、 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※ディスガイアにおける「別次元の魔界」は同じ宇宙における別惑星的な関係性を持つ。 4.「ディスガイア D2」におけるラハールたちは「魔界戦記ディスガイア」から成長している姿になっているが 「魔界戦記ディスガイア」~「魔界戦記ディスガイア4」においては成長している姿にはなっていない。 そのため「ディスガイア D2」と「魔界戦記ディスガイア2」~「魔界戦記ディスガイア4」はパラレル関係にある。 >ゲームの中では時間が経過していますから、成長しているイメージも少しは欲しいんです。 >とはいえ、悪魔ですから、外見はほとんど変わらないんですが(笑)。 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※「ディスガイア D2」におけるラハールたちのコスチュームに関する話題。 5.「ディスガイア インフィニット」は「魔界戦記ディスガイア」と「魔界戦記ディスガイア2」を繋ぐ作品。 >マルチエンディングの結末の1つは、「ディスガイア2」の物語へつながる展開になっていたりと、 (公式ファンブック「魔界戦記ディスガイア 10周年記念 メモリアルブック」より) ※ここでの「マルチエンディング」は「ディスガイア インフィニット」のものを指す。 6.漫画「ディスガイア D2 Road to Lord」は「魔界戦記ディスガイア」と「ディスガイア D2」を繋ぐ作品。 >大人気S・RPG「魔界戦記ディスガイア」のエンディング後をコミック化。 >ラハール、エトナ、フロンが活躍する最新作「ディスガイア D2」へつなぐストーリーを、新鋭のなまもが描く。 (漫画の発売・発行元であるKADOKAWAやアスキー・メディアワークスの商品ページより) ※ここでの「コミック」とは「ディスガイア D2 Road to Lord」の事。 ・1マスの大きさについて 6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、 隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする ・アイテム界について 作中ではすべてのアイテムの中に「アイテム界」という広大な不思議空間が存在しており、 アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている 作中では主人公であるラハールたちはアイテム界に潜る場合 アイテムの中に住むとされるアイテム住人と同サイズとなっており アイテム界におけるラハールたちは通常よりはるかに小さくなっていると思われる ただしラハールたちの能力値は通常空間と変わらず、通常空間と全く同じように戦闘できるため 通常空間とアイテム界での描写は大きさ相応に比例するものである なお、アイテム界では宇宙や太陽といったものが存在はするのだが 現実とそっくりな惑星上にいるわけではないのでなにもかもが現実と同じというわけではない そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない ・ダメージ計算式 直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90~110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正} ※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK ※武器減衰率:銃4、他3 ※命中補正:的中125%、かすりヒット70% ※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100% ※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%) ※高所:2dm以上の高さから攻撃時 直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46~60%×防御コンボ補正) ※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで) 直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正} ※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正 特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90~110%×15}÷10×技攻撃力補正] ※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569% ※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正 特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46~60%×15)÷10×技防御補正} ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力-特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正} ※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる) ※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394% 特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90~110%×10}÷10×技攻撃力補正] 特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46~60%) ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力-特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正} ※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200% ※ミューテーション:相手がミューテーションなら50% 回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正 回復力:INT1~400:INT+100 INT400~900:INT÷2+300 INT900~:INT÷5+570 上記の計算式や技補正などはゲーム内や攻略本では確認できず、 攻略サイトによっても記述が違ったりするためあくまで参考に留める ・攻防計算 「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」であるため 惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK269 いくつか補正等が存在するため、やや余裕を持ってATK280で数値で惑星破壊威力がだせることとする 惑星破壊威力であるATK280に装備やイノセントで調整したLV30(きょじん斬り習得レベル)であるキルアーマー 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであるため、破壊規模も威力も2倍サイズになるため惑星2倍サイズ破壊威力となる (大きさ相応については作中計算や描写と矛盾したら適用する事はできないが、 計算式や補正は正式なものは不明であるため矛盾だと判断するほどの設定はなく 巨大化したら威力が下がったり威力が変わらなかったといった描写もないため適用可能と判断) 装備やイノセントでDEF900に調整したLV1ラハールはこの攻撃を無傷で耐えたので このときのラハールの耐久は惑星2倍サイズ破壊威力無傷耐久となる このときのラハールのHPは18であり、キルアーマーのATK280を2倍にした数値であるATK560の場合 特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる このように破壊サイズ・威力が2倍になるキルアーマーのきょじん斬りを無傷で耐える装備を調整したHP18ラハールを 一撃で倒すキルアーマーの直接攻撃の破壊サイズ・威力が2倍になるきょじん斬りと繰り返す事で威力をサイズごと上げる事が可能となる DEF総素質48LV9999装備なしラハールのDEF数値であるDEF240000まで大雑把に繰り返しても 100回は余裕で繰り返す事ができるためラハールは単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊威力無傷耐久となる ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000であり 装備やイノセントでDEF240000に調整したLV1ラハールを一撃で倒す事ができるため ラハールは単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力となる (ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能) ・耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算することができ、 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である剣技・大次元斬や 「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」であるガーゴイル技・ソウルイーターなど 全ての特殊技や魔法は大雑把に繰り返しても100回は余裕で繰り返す事ができるため 各種耐性は×100は確実にあり、各種特殊技や魔法も×101は確実にある ・速度計算 「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」であるスペース昇竜撃は 技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで映像時間4秒 (作中時間では4秒もかかっていないはずだが低めに見積もって4秒とする)で 相手を突き上げながら自分ごと移動する事が可能 この時、ただ移動したのではなく最初に相手を拳で突き上げた後そのまま宇宙の果てまでずっと突き上げている また、相手を叩き落した後同じ程度の速度で普通に移動して戻ってくることもできる そのため、戦闘速度及び移動速度は秒速58.75億光年となる 上記の事を行える相手と格闘戦で互角に攻撃を当てたり攻撃をかわしたりできる能力の相手に対して LV9999ラハールはそれより圧倒的に上の能力であり、格闘戦で互角以上に攻撃を当てたり 攻撃をかわしたりできるのでLV9999ラハールは秒速58.75億光年以上反応・戦闘速度 ・各種技による能力 拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」 速度計算より秒速58.75億光年の戦闘・移動速度 技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能 技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能 スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので 無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる 拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」 技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており 途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる 剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃 斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」 描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃 ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」 実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃 ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」 息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃 ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」 すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃 インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」 ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃 テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」 いわゆる魔法であり、管理人と呼ばれる存在を呼び出して攻撃させる ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気・凍結)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある テラファイア:「世界を消滅させる炎の息吹」 炎の息吹を吐き出す攻撃であり、ドラゴンフレアに無傷で耐える相手でも一撃で倒す事ができるので3570度の炎攻撃 作中で使用しても世界は消滅しておらず長時間炎の息吹を吐き続ける必要があると思われるが 世界を消滅させてもラハールたちは宇宙外で存在できないのでそんなことはしない テラウインド:「巨大な竜巻による大破壊」 相手がいる場所にに竜巻を発生させる攻撃でありシステム的には風属性攻撃となっている テラクール:「なんでも凍らせる恐るべき氷塊」 冷気を発生させて相手を氷塊に包んで凍らせる攻撃であるため凍結攻撃、 また、ブルーノヴァに無傷で耐える相手でも一撃で倒す事ができるので絶対零度の冷気攻撃 テラスター:「宇宙のパワーを放出する最強魔法」 宇宙のパワーによるビーム攻撃であり、システム的には星属性攻撃となっている 【名前】ラハール 【属性】悪魔と人間のハーフである魔王、初代およびD2主人公 【大きさ】135cmの少年並み 【攻撃力】装備なしでも単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力の打撃が可能 拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」 地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる 技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる 剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」 闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる 技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×101が備わる 斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」 錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ 技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×101が備わる テラシリーズ:管理人を呼び出して攻撃させる最上級魔法 射程は42mで範囲は直径18mほど、SPは特に気にする必要はないくらい減らない 呼び出す管理人の大きさは全員20mは軽く超えるが防御力は特に描写がないので20m大の人間並み 攻撃力や素早さは魔法使用者の能力が反映されるのでラハールと同等 どれも物理的なダメージが発生する場合の威力は単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力程度 テラファイア:炎を吐き出す事による3570度の炎・熱攻撃×101 テラウィンド:相手がいる場所にに竜巻を発生させる風攻撃×101、 テラクール:絶対零度の冷気および氷・凍結攻撃×101 テラスター:宇宙のパワーによる不思議攻撃ビーム×101 上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速58.75億光年以上反応の相手に確実に当てられる精度 また、3570度の熱や絶対零度の冷気などの「×100」については 「熱(冷気)に耐える相手にも有効」という意味であり透過などに有効という意味ではない 以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する 毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる 眠り屋:相手を眠り状態にする マヒ屋:相手を麻痺状態にする ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする 堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする 【防御力】装備なしでも単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊威力の攻撃に無傷で耐える 最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」 いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる 以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照 耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落 技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、 ソウルイーターより魂捕食耐性×100、ただし魂へ直接ダメージを与える攻撃の耐性であり魂抜き取りは有効 大次元断より空間切断耐性×100、各種属性特殊技や各種属性属性魔法より 炎属性(3570度の炎・熱)水属性(絶対零度の冷気・氷・凍結・水)風属性(風)星属性(星・光・雷・大地)耐性×100 上記の3570度の熱や絶対零度の冷気などの「×100」については 「熱(冷気)に耐える相手にも有効」という意味であり透過などに有効という意味ではない 【素早さ】装備なしでも秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度 スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度 エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」 200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能 【特殊能力】年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能 眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」 いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能 オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法 エスポワール:状態異常を回復する魔法 エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる 妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持 【長所】悪魔と天使の架け橋 【短所】マルチエンドなので失踪エンドや死亡エンドなど多数の展開が待ち受ける 【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順 他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る 異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行 【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能 参戦タイミングは初代仕様。 初代のPS2パッケージ版付属の解説書に「主人公ラハールを操作して」とあるので主人公。 D2のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公ラハールを操作して」とあるのでこちらでも主人公。 vol.84参戦 vol.96,106,113,125修正 vol.132 385格無しさん2021/03/27(土) 12 22 26.87ID 3YXlEPWi ラハール もっと上に行けると思うので再考察 ×那智武流 大次元斬では魂を殺せない、改変負け ○岸波白野withムーンセル 近づいて地球割り勝ち △あなたwith宇宙誘導爆弾 倒せない倒されない △ルーシー 同上 ○牧村浩司 大次元斬勝ち (神話の壁) ○號with真ゲッタードラゴン 近づいて地球割り勝ち △ラスボス刑事 倒せない倒されない ○坂東 大次元斬勝ち ○蒼龍流 同上 ○シュマゴラス 近づいて地球割り勝ち ○ミカるんX 大次元斬勝ち ○シュシュ・インフィニット 同上 ○シュルク 同上 ○フェイト・ラインゴッド 同上 ○シートンwithスカイラーク 近づいて地球割りで勝てるか ○孫悟空(SF西遊記) 近づいて地球割り勝ち ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン アイン・ソフ・オウル負け ×西山下腕彦 倒せず任意全能負け △佐久間榮太郎 倒せない倒されない ×コリエル12号 倒せず任意全能負け (宇宙超越の壁) ○三隅舞矢 大次元斬勝ち △いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 倒せない倒されない △いかさまの女性のアルコンの超能力者 同上 ○黒崎一護 大次元斬勝ち ○ラッキーマン 同上 ○シャナ 同上 ○ライディーンスペリオール 同上 ×トリコ 改変負け ×イオリ・アイオライトwithゼルガード 追放負け ○紫苑寺ミコト 大次元斬勝ち ×一方通行 ベクトル操作負け ×城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 終末の図鑑負け ×柳生十兵衛 集光負け トリコ>ラハール>ライディーンスペリオール 386格無しさん2021/03/27(土) 20 59 57.11ID 4TSpsaDq ラハールだけど 耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算することができ、 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である剣技・大次元斬や 「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」であるガーゴイル技・ソウルイーターなど 全ての特殊技や魔法は大雑把に繰り返しても100回は余裕で繰り返す事ができるため 各種耐性は×100は確実にあり、各種特殊技や魔法も×101は確実にある これって耐性取れるのかな ちょっと詳しく知りたいんだけど 387格無しさん2021/03/27(土) 21 09 31.51ID PrUxAAD9 388 博麗霊夢も◯◯に一回耐えれる△△を倒す二回の◯◯に耐えた××を~みたいな耐性計算してるし これもセーフか気になる 388格無しさん2021/03/27(土) 21 45 08.14ID 4TSpsaDq 387 それとこれは違くないか 余裕で繰り返すってのが倒す迄に繰り返されるだけで1回1回にダメージが入ってるなら耐性取れないと思うんだが 389格無しさん2021/03/27(土) 21 58 15.55ID PrUxAAD9 392 どちらにせよ「耐えれる回数が多いからその分耐性もプラスする」のは変だと思うんだよな 390格無しさん2021/03/27(土) 22 44 53.98ID lt4TkmnF 392 その文だと特殊攻撃×1に100回耐えれるってことにしかならんと思う 392格無しさん2021/03/27(土) 23 58 42.72ID 1BckFVVQ 394 389 390 攻防計算と同じように計算するって一行目に書いてあるから 耐えられるのを倒せるのを耐えられるってのを繰り返してるだけじゃね 394格無しさん2021/03/28(日) 01 06 26.24ID I562L0GN 392 攻撃の場合と耐性計算は違うから可能ならどういう描写か知りたい。 攻撃して場合だと単一宇宙破壊攻撃を受けてダメージが入っていても戦闘可能なら耐えれた扱いになるけど、空間切断とかなら完全に無傷とかダメージがないとかじゃないと耐えられた扱いにはならないと思うから。 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.117 233格無しさん2017/11/08(水) 17 46 02.98ID DPjeJqoi うどんげは魂攻撃耐性あるから マコト戦の敗因、魂吸収で負けはおかしいのでは? 234格無しさん2017/11/08(水) 18 26 36.07ID 8+iK2LqM 236 鈴仙のは魂への直接ダメージを与える攻撃への耐性、 魂吸収は魂を抜き取ったり移動させるだけで魂へのダメージは無いから 「魂への直接攻撃」による耐性では防げない…と思ってた ラハールなんかは魂攻撃耐性の項目に 「ただし魂へ直接ダメージを与える攻撃の耐性であり魂抜き取りは有効」とあるから 個人的にもずっとそんなイメージで扱ってた 236格無しさん2017/11/08(水) 19 39 20.38ID DPjeJqoi 237 234 その辺は区別されてない ポケモンのゴーストも魂を吸い取るしたでなめるが魂攻撃扱いになってる ラハールのテンプレ作者の勘違いか 逆に吸収系は防げないような余計な設定があるのでは? 237格無しさん2017/11/08(水) 20 02 12.38ID 8+iK2LqM (省略) 236 分かった、こだわっている訳ではないし魂吸収負けは無しで テンプレを再確認したところ魅了は効かないし エネルギー吸収も体力・生命力吸収耐性と魂攻撃耐性で防げるから 鈴仙のマインドエクスプロージョン勝ちになるかな それとラハールは作品を知っているけど 耐性に使っている描写が「魂を抜き取ってから魂に直接攻撃する」ってもので 「魂に直接攻撃する」の部分は×100まで無傷で耐えられても「魂を抜き取って」の部分は どうやっても演出上防げないから「逆に吸収系は防げないような余計な」描写扱いになるんだろう vol.106 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 23 01 11.92 ID Z+I0zcOE [2/2] 前スレ 966 速度計算 確認してみたけど作中の全ての通常攻撃は 着弾時に被弾/回避の共通モーションが発生しているので発射後回避かと (省略) 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 12 53 12.69 ID pRai7sa/ [3/5] ラハール再修正 回避モーションを試してた時に明らかに速度計算式が合っていないと思う体感命中率だったので それを使わずに速度を求めてみて、ついでに作品間の繋がりにも書いてみた (省略) 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 24 35.24 ID thSfOcV3 [7/10] (省略) ラハール 再考察 基本的に攻防が大幅上昇、反応等も大幅上昇した いくつかの防御無視技と耐性が低下したりしているがほぼ影響はない そのため、現位置より上を見ていく × 那智武流:大次元断ではは魂は殺せない、常世復活からのそのうち世界リセット負け ○ 十六夜咲夜:先手大次元断勝ち ○ ライディーンスペリオール:先手超時空エンジンによる接近からの大次元断勝ち 旧考察から引用するとここから先は超速防御無視や宇宙ある限り不滅に数式存在、 無限蘇生から全能だったりでそういうのを殺しきれない時点で無理 >牧村功司>ラハール>ライディーンスペリオール> vol.105 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 56 05.24 ID 6OedJkLt [5/5] ちょっと質問なんだけど 「○○○」と言う名前の必殺技があったとして その技名に「○○○・改」のように一部別の単語が追加された技があった場合 「○○○」という技と「○○○・改」という技は同種の攻撃という扱いになる? 具体的にはディスガイアD2の大次元断を空間切断攻撃に出来るかが知りたい 技名と説明文は下のような感じになってる ディスガイア :大次元断 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 ディスガイア2 :大次元断 「空間ごと一刀両断する最強剣技でゴザルよ」 ディスガイア3 :超マッハ次元断 「この技、次元をも切り裂く最強剣技なり」 ディスガイア4 :魔陣大次元断 「その一振りで次元をも斬り裂く剣技究極奥義」 ディスガイアD2:大次元断『一閃』「森羅万象、この世の全てを一刀で両断する剣技究極奥義」 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 08 41 00.30 ID OpOYF9b7 913 技名に光速が付くからといって光速にならないように 大次元斬一閃も技名だけでは大次元斬と同じ性質を持つとはならないかと 919 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 09 27 27.85 ID CFVycVJD [1/7] 918 回答感謝する こちらでも各作品での次元断を確認してみたらD2だけ斬撃を飛ばす技で 明らかに違う性質だったからかなり無理そうか まあ「森羅万象、この世の全てを一刀で両断する」だから 攻撃の範囲さえ足りれば作中のあらゆるものを両断できる扱いかなあ 時系列とか世界観的に「森羅万象、この世の全て」の範囲をはっきりさせる必要はあるけど 966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 21 21 38.05 ID YGVrmMH6 (省略) 920 速度計算 確率はいいんだけど、回避モーションみたいなのとかで発射後回避かどうかってわかるの? わからない場合反応はとれないと思うのだが (省略) vol.84 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 28 28.44 ID kW7PgyYN [1/3] 50%ルールってまだ扱い決まってないと思うが 前聞いたときやその更に前の流れだと採用しても特に問題なさそうではあるけど 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 33 01.81 ID UCRCg3bs [1/2] 10分の1サイズにして攻防10分の1だぜ!は作中計算や描写と矛盾したら適応されないと思いますよ サイズ100倍で攻撃力5倍だぜ!ってキャラがいてもテンプレで100倍攻撃力にはできない 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 44 47.22 ID j7GaH+Uu [11/16] 75 あれ、まだだったっけ 確かひとまず適用してみて問題ありそうならやめるって感じだったと思ったけど 76 ふむ、そうか ただ攻防を「サイズごと」あげられるのは「ミニマム」か「きょじん斬り」だけなんだよなあ ミニマムは小さくなったことによる補正が「マヒ」だから無理そうだけどきょじん斬りは補正が+20%、 つまり「2倍に巨大化すると能力上昇比率が1.2倍になる」として扱えそうだからそっちで再計算してみる 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 47 37.19 ID UCRCg3bs [2/2] サイズを大きくしても1マスにおさまるならマスが広い扱いになるんじゃないかな 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 50 11.90 ID kW7PgyYN [2/3] 77 少なくともまだルールには載せられてないな もう一回スレに上げて待ってみて、問題なさそうならルールに載せておくのがいいかと 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 58 48.63 ID j7GaH+Uu [12/16] 78 今のテンプレ上は1マスの大きさは超魔王バールが入る6m ガーゴイルが2倍に巨大化しても6m以内に収まるから1マスの大きさは変わらないかな 79 了解 もう一回貼っておく 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 16 47 09.12 ID xne4FKyn [2/3] 80 50%以上と言う数値を採用すると、主人公が成長するゲームでは 50%ぴったりの回避を持つ敵キャラを、それぞれの成長段階ごとに並べる手段を 繰り返すことでトンデモに解釈される危険があるんじゃない? 例として適切かどうかわからんが A~Zまでの敵がそれぞれ1~26の回避値補正を持つとして、 1段階成長ごとに5%命中/回避向上するシステムだとする。 この表記だと、敵Zは125%回避向上するに過ぎないのに Aに命中、成長して回避されたBに命中、成長して…って繰り返しで表現された場合 最終的Zの反応が最初の2^25倍(3355万倍)命中/回避とかに解釈されるんじゃないか? 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 09 23.98 ID j7GaH+Uu [13/16] 83 最初50%の確率で回避したら次は「50%以上の差」をつけなきゃいけないから AからBまでに50%回避値補正差がないとそれは無理なんじゃないか? 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 50 21.41 ID xne4FKyn [3/3] 85 表示上は最初敵Aが50%回避。敵Bが55%、敵Cが60%回避になってる。 1回成長したらA45%、B50%、C55% その割合を示さないでルールとして命中回避と表現できるように 解釈されるとまずいと言う意味。 つまり、A回避、B回避、C回避→(成長)→A命中、B回避→A命中、B命中… って何回も表示されるような場合を通しちゃイカンだろうと言うアレ 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 59 26.54 ID v9sjs+U9 威力数値n増えて増える前までに倒せる相手のサイズ1.2倍まで倒せるを繰り返すなら 人間サイズは数値3で倒せるから数値3で巨人切りして威力4、威力4増えるごとに1.2倍にできるとか(この数値自体はディスガイアもってないから適当です)やったほうが最終的な威力はあがると思う 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 18 06 42.88 ID kW7PgyYN [3/3] 91 何か勘違いしてるように見える Aが50%回避→Aに対して100%命中の攻撃 その攻撃をBが50%回避→Bに…… と50%の差がないと成立しないって話だと思うのだが 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 18 28 18.58 ID j7GaH+Uu [15/16] 91 すまん、読解力がないものだからいまいち意味が分からない てっきり 94的なことを聞かれたと思ったんだけど 93 突き詰めれば「きょじん斬りを耐えるラハールHP18を倒せるきょじん斬りを…」を繰り返すのが最高効率で ぶっちゃけ威力計算から一歩進んでダメージ計算で18になるように繰り返せばいいんだけどね 上記を繰り返せるATKとDEFを出す式を調べればいいんだけどテンプレ作成に疲れたからひとまず投下したけど 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 20 51 30.42 ID xne4FKyn [4/4] 96 94は正しく理解してるけど、速度UPしたい人が捏造と言わせないために 肝心の命中率計算式を省略して「命中回避で上回る」と言う言葉で 記述して来そうじゃないか?と言う話。 「時間無視」と言う用語が生まれて直後、今の基準では時間無視つかないキャラが 大量に検討された経歴あるし、「言葉の定義」には慎重になる方がいいかと。 今でも全能と全知についてはもめてるしな。 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 21 48 47.94 ID kW7PgyYN [4/4] 106 それは普通にテンプレ捏造とかルールの誤解になるだけじゃないか このルールについては少なくとも明確に50%の差が必要と書いてあるし 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 10 24 45.39 ID ONiwFF+d [2/4] 関係ないけどラハール修正 惑星破壊威力攻撃可能なキャラが巨大化によって惑星の1.2倍サイズ威力攻撃が可能になって それを無傷で耐えるキャラを通常サイズで倒せるキャラが巨大化によって…を294回繰り返すんだから 計算式は12756km×1.2^294、それを宇宙の大きさである470億光年で割ると宇宙の約5457倍サイズになる 今のやつはなぜか割ってしまって「1kmに対する倍数」を出してしまったものを使ったものなので間違ってた 252 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 10 55 40.72 ID XteQdPeC [2/3] 久しぶりに考察でもしようかなってことで 原作版ラハール 考察 宇宙の約5457倍サイズ攻防に秒速2万3404光年以上反応戦闘速度+秒速58.75億光年無制限移動速度 惑星破壊、異空間破壊も可能で毒や眠り、炎や冷気なども攻防完備(一部耐性のみ) 200m範囲ワープ持ちで宇宙戦闘可能および飛行可能で基本人外だが人間限定の魂攻撃は食らう 30mサイズの空間切断剣については成人男性の首の太さが15cm程度なので340mサイズまでなら首刎ねて殺せることとする とりあえず「速くて」「防御無視持ちで」「宇宙生存不可」組が揃ってる光年単位の壁辺りから見てみる ○ 本多智恵美:基本人外なので勝ち ○○○シャイダー~ギャバン:まとめて大次元斬勝ち ○ カービィwithスターシップ:先手大次元斬勝ち × 綿月豊姫:扇子負け ○ ナチュ:常時能力の精神侵食は人間だけみたいなので効かない 大次元斬勝ち × チルノ:パーフェクトフリーズ負け × ネギ・スプリングフィールド:千の雷は効かないが断罪の剣で物質相転移負け △ ドラメッドⅢ世:書いてないが多分宇宙生存+行動可能っぽい 有効打なし分け ○ ホーキング博士:どうも宇宙外生存はありそうだが宇宙生存+行動可能とは読み取れない 惑星破壊勝ち △ マスター・ヒュペリオン:お互い有効打なし分け △ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:普通に宇宙で戦ってる 有効打なし分け △△△△ゴエモンwithゴエモンインパク~ライバード(ED映像)ト:有効打なし分け ○ うーさー:宇宙生存+行動可能なし 惑星破壊勝ち △△△銀河系に立っている子供~伝説巨人イデオン:有効打なし分け △ ギンガマン:微妙だが多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け ○ ユウキ・コスモwithイデオン:大次元斬でスクラップ勝ち △ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:有効打なし分け ○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:大次元斬でスクラップ勝ち △ 私(Cosmic Girl No.1):多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け △△ユリアン・ミンツ~銀河眼の光子竜:有効打なし分け ○ 涼宮ハルヒ(OP映像):自分自身が宇宙にいるようには読み取れない 惑星破壊勝ち △ シモンwith天元突破グレンラガン:拘束技である超次元アンカーはかわせる 有効打なし分け △ パイロン:有効打なし分け ○ 王子:反応的に塊に間接攻撃→効かないので移動して王子を攻撃を王子行動前に行なえるはず勝ち △△蓬莱山輝夜~博麗霊夢:速すぎて当てられない分け ○ 君(COSMOS):普通の宇宙が移動なんて出来るわけないだろう 行動可能勝ち ○○○アーサー(ぼくはおこった)~光国葵:先手大次元斬勝ち ○ 黒崎一護(アニメ映画):不可視だが先手大次元斬を横に振って範囲攻撃勝ち ○ 世刻望:先手大次元斬勝ち ○ ツワブキ・サンシローwithガイキング:大次元斬でスクラップ勝ち △ 超田弦:完全無の空間で存在できるし宇宙生存くらい余裕だろう 有効打なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け ○ メビウスインフィニティ:先手大次元斬勝ち △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン :先手大次元斬勝ち △ ハルギ:意識体は無理 ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け ○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:大次元斬でスクラップ(じゃないけど)勝ち × 那智武流:大次元斬は魂は殺せない 魂は人間なので乗っ取られて負け × 十六夜咲夜:ソウルスカルプチュア負け × 牧村功司:意識体は無理 任意全能負け ここから先は超速防御無視や宇宙ある限り不滅に数式存在、無限蘇生から全能だったりでそういうのを殺しきれない時点で無理 >那智武流>ラハール>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機> 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 11 56 17.84 ID /dhrdp5/ 252 ホーキング博士は本人が数光年サイズなんだから 少なくとも通常の惑星破壊で壊せるような規模の環境で参戦してるとは考えられないんじゃないか 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 12 44 47.08 ID WQrCCFV0 [1/2] 252 君(COSMOS)戦は行動可能勝ちではなくお互い有効打なしで分けだと思うけど 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 14 06 30.81 ID XteQdPeC [3/3] 253 ちょっと調べたらホーキング博士は最初から最後まで起点世界にいて 宇宙が普通に暮らしている空間に変わらず存在してるとかいうよく分からない環境だった 宇宙たちが暮らしてるから「宇宙外空間」のような気もするし 家で暮らしてるから「惑星」なような気もするし そもそもまるっきり違う「不思議空間」なような気もするし ルールでは「環境依存能力」は使用せず「原作に存在する中で最も都合のいい環境」が参戦環境になるから詳細が欲しいな なにも情報がなければ普通の惑星の陸地、もしくは同等の不思議地面にいることになるので 例えばうーさーとか大きさと種族しかテンプレ情報ないから不思議空間にいるのか宇宙空間なのかとか そこらへんが不明なので宇宙行動可能つかないまま普通の惑星と同等の不思議地面スタートになるしね 惑星破壊が効く場合でも効かないでも今回は位置は変わらないから問題ないけど 254 そもそも君(COSMOS)は移動すら出来ないから攻撃力0なので最下層行きだと思う 君(COSMOS) 再考察 宇宙並みの攻防速 つまり動けないため寿命勝ち、自爆とも禁止なので誰も倒せないから最下層行き 生命を燃やすことができるので一応意思はありそうなので意思の存在する行動不能組と= …=アステラスのくすり=家宝の面=君(COSMOS)
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ディスオーダーアイ ディスオーダーアイ アクション シンボル:青 必要コスト<青:1 無:1> 自分の全ての「属性:兎」は、ターン終了時まで先制と活起を得る。 「」 illus:葉住音矢 コメント 場に出た後で活起を得た場合もターン終了時に活動状態になるのか、公式に問い合わせ中 関連 属性:兎